jueves, 31 de mayo de 2012

Preview

Buenas a todos.

Después de estar trabajando como auténticos monos, os queremos hacer un pequeño avance de nuestro videojuego. No os queremos dejar con la miel en los labios ya que últimamente estais interesados en ver como ha evolucionado el juego...
Pues aquí teneis un avance de lo más básico del juego... el resto lo queremos dejar para el día 13 que es cuando presentamos nuestro producto completo. Espero que os guste.


miércoles, 23 de mayo de 2012

Terminada la presentación de mañana

A estas horas intempestivas, y por una buena causa como fue la huelga, por que todos, y sobretodo nosotros, los alumnos, somos la universidad, acaba de terminarse la presentación que dentro de unas pocas horas se expondrá en clases... Incluimos sorpresa final, así que el que haya leído esto a estas horas, que este atento. Me despido, que aun me quedan unos 40 minutos para llegar a mi casa...

jueves, 17 de mayo de 2012

Competición de Sistemas Expertos

Ayer tuvimos la competición de sistemas expertos, en la cual dos de los tres equipos que presentábamos, se llevaron bastantes puntos, sobretodo el equipo que presento el gran estratega del grupo, Manolo, que se alzo con el doblete, ganando la liga 2 y la copa. En esta última, en la gran final vivimos un gran derbi entre Luis y Manolo, que termino con el suicidio del rey del equipo presentado por Luis, aunque tuvo la victoria en su mano a falta de pocos turnos. Luego como buenos compañeros de grupo y con el beneplácito de la ciudad de Cádiz, recorrieron los lugares mas emblemáticos de la ciudad celebrando estos resultados.

Ya tenemos scroll!!!!

Si chavales como leéis, por fin tenemos terminado el scroll del juego. Después de semanas peleando con el mundo, luchando contra viento y marea, y sin tener npi de como implementarlo, hoy, hace unos minutos, a nuestro compañero Luis le vino la inspiración en su laboratorio particular.Ya solo nos quedan dos pequeño paso para tener nuestra primera beta del juego. Estaros atentos por que en el fin de semana puede que haya grandes novedades en el proyecto de The Breaking Bread.

miércoles, 25 de abril de 2012

Hoy nueva presentación

Hoy volvían los nervios al grupo, nueva presentación, nuevo reto para el proyecto.
Después de esperar cerca hora y media, los nervios iban "in-crescendo", la presentación no se terminaba, iban surgiendo nuevas ideas, nuevos conceptos de la rúbrica que añadir, pero al final todo ha ido como la seda. La presentación ha quedado bastante completa, con toques de humor... En general bastante satisfactorio.
Os añadimos en enlace de la forja en donde se encuentran las presentaciones:

Tocando Ingeniería de Software(II)

Bueno, para completar la entrada de Ingeniería del Software subida ayer por Manolo, voy a subir el ultimo diagrama que nos faltaba, el diagrama de secuencia:
Como vemos, es solo una pequeña representación de lo que seria la generación de una nueva partida, que clases interactúan entre sí y a que métodos se llaman

martes, 24 de abril de 2012

Explicando un poco el Modelado!

Dos entradas seguidas estamos que lo regalamos!

En esta os voy a intentar explicar como vamos a realizar el modelado y que estructuras de datos vamos a utilizar en un principio.

Tanto los actores(personaje principal, enemigos, objetos) como las plataformas vamos a modelarlas como si fueran rectángulos. De este modo para representar un rectángulo en el eje de coordenadas con el que vamos a trabajar, mediante la librería gosu, utilizaremos:
  • Un punto que representará un vértice del rectángulo.
  • La anchura del rectángulo.
  • La altura del rectángulo.  
Para que lo entendáis mejor, he preparado un ejemplo.
Fijáos en la imagen que adjunto a continuación, supongamos que el origen del eje de coordenadas (es decir el punto (0,0)) esta en la esquina superior izquierda, y los valores positivos van hacia la derecha(eje x) y hacia abajo(eje y).

Tocando Ingeniería de Software!

Buenas a todos, en esta entrada vamos a ponernos al tanto de lo que se hace antes de meterle mano al código. La ingeniería del software es una disciplina de ingeniería que está relacionada con todos los aspectos de la producción de software desde la etapa inicial de especificación hasta el mantenimiento del mismo una vez instalado. Ésta es la definición que nos enseñaron en la asignatura, nos vamos a centrar en la etapa inicial de especificación, mostrando el diagramas de casos de uso y el diagrama de clases.
Ambos diagramas no están completos, ya que conforme vayamos programando veremos si tenemos que realizar alguna modificación o ampliación de los mismo.

sábado, 21 de abril de 2012

Fondo primer nivel!

Hola a todos, esta es mi primera entrada, como se puede deducir por mi Nick, soy Manolo, el picado del Inkscape, aunque mi compañero Luis no se queda corto en! gran trabajo con los sprites.

El motivo de mi entrada, no es otro, que presentaros la imagen de fondo de la primera parte del primer nivel, dicho esto, aprovecho para describir el primer nivel:
  • La primera parte(la que adjunto a continuación la imagen de fondo) transcurrirá en la conocida calle de la Palma de Cádiz en pleno barrio de la Viña.
  • La segunda parte se desarrolla en el corralon.
  • Y la tercera y ultima en la calle la rosa, hasta llegar a una famosa panadería que hay allí.
Pues bien, una vez descrito el nivel os adjunto la imagen de fondo.


Como podréis comprobar faltan las plataformas, algo indispensable para este juego, las plataformas aún no sabemos si ponerlas en el fondo o ir cargándola desde el código, así que por ahora no aparecen.

Un saludo a tod@s,
Manoleichon.

miércoles, 18 de abril de 2012

Creando animaciones.

Buenas tardes a todos, me presento en el blog, soy Luis y me estoy encargando de unas de las partes de arte del proyecto.

Durante estas últimas dos semanas hemos estado familiarizándonos con el software para crear nuestros dibujos. Como se dijo en otra noticia, hemos usado Inkscape para crear las imágenes vectorizadas.

Como veis, el apartado de arte va "en moto" ya que suponemos que para este fin de semana tendremos los fondos así como todas las animaciones de los personajes.

Aquí tenéis la animación de movimiento de la vieja que le da de comer a los gatos en el campo del sur. La creación de esta, se realiza dividiendo la imagen vectorizada en 6 partes: 

  • Cabeza.
  • Brazo.
  • Cuerpo.
  • Bolso.
  • Pierna izquierda.
  • Pierna derecha.

Después de tener dividida la imagen en capas, se irán haciendo tantas imagenes como cambios queramos hacer... es decir por cada pequeño movimiento una imagen. Este movimiento en total, han sido 16 imagenes, para que os hagais una idea.

Para ver si el trabajo realizado es correcto exportamos todas las imágenes a png y creamos una animación con Flash8... se que no es lo mas aconsejable, pero es mucho mas cómodo para exportarlo a diferentes formatos.






Por el momento os mostramos esta animación, pero habrá mas... os lo aseguramos. Tened cuidado con los gatos que lanza la señora...



lunes, 9 de abril de 2012

Primeros elementos de fondo

Gracias a nuestro artista especialista en Inkscape, Manolo, por fin tenemos nuestros primeros fondos

La música de The Breaking Bread

La música ha sido seleccionada por nuestro dj particular Luis y los efectos de sonidos los hemos ido seleccionando entre los tres. Las musicas han sido extraidas de jamendo y los efectos de sonidos han sido seleccionados de freesound

Música del menú

Esta es la música elegida para el menú: 


Música del primer nivel

La música elegida para el primer nivel es la siguiente:

Herramientas

Las herramientas utilizadas para el diseño de los personajes, los fondos y la música son las siguientes
  • Creación de personajes y fondos: 
    • INKSCAPE
    • GIMP
    • PAINT
  • El programa para el tratamiento de la música y los sonidos ha sido el AUDACITY
Todos los programas son libres 

Enemigos Secundarios

Gaviotas: Sobrevuelan el cielo gaditano, buscando a cualquier despistado para lanzarle su cagada

Presentación de los personajes

PERSONAJES PRINCIPALES

Juanin: Este es nuestro personaje/héroe, típico niño de entre 10/12 años que nunca ha hecho deporte, con malos reflejos y con el que todo el mundo se mete. Pero no saben de su gran fuerza y precisión, capaz de derribar enemigos con un pico

Historia del juego


Son las 2:30 de la tarde, te encuentras sentado en el sofá viendo tranquilamente, por quincuagésima vez, el capitulo repetido de los Simpsons en la tv, cuando de repente se escucha un terrible aullido-NIÑOOOOOO BAJA' POR PAN!!!!! AHI TIENES LOS 2 LEUROS- desde la cocina. El fin se acerca. Desoyes el primer aviso de tu madre, el segundo no te da tiempo a reaccionar y además de la bronca, te llevas un cosqui de cuidao.

Yendo a la panadería, vas pensando en una venganza. Aunque menor, piensas en quedarte con lo que vuelta del pan, cuando de pronto a la salida BUMMM!!!! Un gato del infierno aparece de la nada y te quita el pan... Empieza tu infierno vespertino...

¿Podrás regresar a tu casa con el pan antes de que te castigue tu madre?¿Seras capaz de derrotar a tus enemigos a base de picos? 

Juega y véngate, si de verdad sufriste el tener que ir por el pan a última hora

Presentación

Bienvenidos al blog del proyecto The Breaking Bread: El pan de última hora. Los desarrolladores de este proyecto somos los alumnos, Jose Antonio Cano Molina, Luis Martínez Zarza y Manuel Romero Pino de I.T.I.S. de la E.S.I. de la UCA, para la asignatura de Diseño de Videojuegos.

Ahora mismo estamos desarrollando la idea, tanto los fondos como los personajes(secundarios y principales). En las próximas semanas esperamos tener el primer bosquejo del como será el juego. Esperen por que se van a divertir