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miércoles, 25 de abril de 2012

Tocando Ingeniería de Software(II)

Bueno, para completar la entrada de Ingeniería del Software subida ayer por Manolo, voy a subir el ultimo diagrama que nos faltaba, el diagrama de secuencia:
Como vemos, es solo una pequeña representación de lo que seria la generación de una nueva partida, que clases interactúan entre sí y a que métodos se llaman

martes, 24 de abril de 2012

Explicando un poco el Modelado!

Dos entradas seguidas estamos que lo regalamos!

En esta os voy a intentar explicar como vamos a realizar el modelado y que estructuras de datos vamos a utilizar en un principio.

Tanto los actores(personaje principal, enemigos, objetos) como las plataformas vamos a modelarlas como si fueran rectángulos. De este modo para representar un rectángulo en el eje de coordenadas con el que vamos a trabajar, mediante la librería gosu, utilizaremos:
  • Un punto que representará un vértice del rectángulo.
  • La anchura del rectángulo.
  • La altura del rectángulo.  
Para que lo entendáis mejor, he preparado un ejemplo.
Fijáos en la imagen que adjunto a continuación, supongamos que el origen del eje de coordenadas (es decir el punto (0,0)) esta en la esquina superior izquierda, y los valores positivos van hacia la derecha(eje x) y hacia abajo(eje y).