Mostrando entradas con la etiqueta estructuras. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta estructuras. Mostrar todas las entradas

martes, 24 de abril de 2012

Explicando un poco el Modelado!

Dos entradas seguidas estamos que lo regalamos!

En esta os voy a intentar explicar como vamos a realizar el modelado y que estructuras de datos vamos a utilizar en un principio.

Tanto los actores(personaje principal, enemigos, objetos) como las plataformas vamos a modelarlas como si fueran rectángulos. De este modo para representar un rectángulo en el eje de coordenadas con el que vamos a trabajar, mediante la librería gosu, utilizaremos:
  • Un punto que representará un vértice del rectángulo.
  • La anchura del rectángulo.
  • La altura del rectángulo.  
Para que lo entendáis mejor, he preparado un ejemplo.
Fijáos en la imagen que adjunto a continuación, supongamos que el origen del eje de coordenadas (es decir el punto (0,0)) esta en la esquina superior izquierda, y los valores positivos van hacia la derecha(eje x) y hacia abajo(eje y).